示範產出 這頁是 prompt 內建的預設版型(接案顧問閔之的調整版)——說「做成網頁」拿到的就是這個樣子;米色紙感那版是通常不做任何預設時 Claude 的內建樣式。
接案故事創作者・遊戲劇本家

遊戲劇本,交給蝕鈴

故事文案、任務提示、角色台詞——活潑、節奏明快,玩家讀得進去的那種。

這裡放:任一張主視覺
聊聊你的遊戲
為什麼下面都是圖片設定區塊,而不是直接給圖?

因為通常我們準備照片、圖片需要時間(不管是拍攝還是後製),但是只要你有saleskit,都希望你使用這個馬上轉出來、有成就感、有畫面能想像「東西要放哪」、「會長怎樣」,這樣準備照片圖片更簡單!

當然如果你喜歡準備好才行動,那也同時準備好你的圖片給AI、標好檔名請他放正確位置,都是可以的

這些遊戲的文字,出自我手

這裡放:sales kit 第 2 頁形象照+第 3 頁作品實體照(遊戲包裝、小說書封)

我是蝕鈴(本名鄭閔之),接案故事創作者、遊戲劇本家。

擅長活潑、節奏明快可愛的風格。

我能幫你寫的三種東西

故事風格文案

行銷擴散用的世界觀文案,讓宣傳頁自己會說故事。

情境任務提示

道具說明、任務指引、地圖文本,從奇幻到ㄎㄧㄤ系都行。

角色台詞撰寫

現代、二次元皆可,讓每個角色開口就有自己的聲音。

實際寫起來長這樣

這裡放:sales kit 第 5–9 頁範例截圖
故事風格文案|NFT 專案《RPF Story Paper》行銷文案 「戴上頭套後的虛擬人生,需要假名跟身分。如果有一天能躲進虛擬宇宙⋯⋯你,想要成為誰?」
情境任務提示|奇幻系道具說明 「夜墨雲梟——通體全黑的貓頭鷹,據說發出叫聲時將召來雨雲,若在春季遇見是好兆頭。」
角色台詞|二次元系 「呀哈~美妙的夏夏子登場啦!」「⋯⋯別吵,很煩。」——一來一往,兩個角色的個性就立起來了。

跟我合作,你會經歷的流程

  1. 聊聊你的遊戲:類型、規模、希望的風格
  2. 我提出初步報價與期程
  3. 合約往來,白紙黑字
  4. 需求確認 → 初稿 → 你丟進遊戲測試 → 我照實測修改
  5. 反覆調整到遊戲體驗 OK(修改次數依簽約議定)
  6. 完稿結案

還沒想好設定也沒關係——告訴我你喜歡的遊戲風格(和風、奇幻、科幻⋯⋯),我會先提案,我們再一起討論。

你的遊戲,缺一個會說故事的人嗎?

來信告訴我你的遊戲類型與目前進度,我會回覆初步的合作方向。

聊聊你的遊戲
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